1.《劲舞团》——网吧键盘终结者,开创社交游戏新篇章 2005年5月12日,由久游代理的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》公测,从此敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体,公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?
2.街头篮球——掀开体育游戏序幕 2005年11月25日,由上海天游代理的3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》开放性内测,内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐,另外值得称道的是游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,可谓是业界常青树。
3.跑跑卡丁车——开启全民漂移时代 2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。
4.天龙八部——开启游戏测试新玩法 天龙八部这款游戏,我已经忘记它是什么时候开始公测的了,从我对这款游戏有印象以来,它就一直在测试,从未停止过。每一个大版本更新,每一个资料片上场,它都要测试一次,反正就是各种各样的测试名称目不暇接。
5.穿越火线——三亿鼠标的枪战梦想,腾讯以弱胜强的典型案例。 把CF列出来,相信很多人都会表示不服。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。 CF在韩国虽然早已尴尬停运,但是这并不影响它成为中国最火的FPS游戏。成王败寇,数据说话,不服不行。CF的成功恰恰证明了腾讯的微创新能力与运营能力,三亿鼠标的枪战梦想,已经实实在在影响了一代人。未来CS:GO能否为FPS鼻祖CS半条命搬回一城,我们拭目以待。
6.地下城与勇士——开启横版格斗新篇章 2008年6月19日,腾讯代理的《地下城与勇士》公测,极短的时间内,这款打击感超强,操作性极佳的卷轴式横版过关格斗网游便踏上了霸榜之路,与CF携手一起,将盛大赶下神坛,把腾讯送上第一游戏大厂的宝座,从此再也没掉下来过。
7.《傲视天地》——开启了数值游戏巅峰 2010年5月11日,上海锐战网络发行了对未来游戏行业影响深远的战争策略类网页游戏《傲视天地》,一时间惊为天人,游戏深得征途数值为主系统为辅的设计精髓,做了大量的游戏体验上的革新,各个系统环环相扣,玩家成长层层递进,第一次把数值游戏提高到艺术的高度。
8.英雄联盟——开启电竞新篇章 2011年9月22日,腾讯注资研发并代理的《英雄联盟》公测,然后开启了长达数年的热门网游TOP1之路。
9.梦幻西游手游——开启端游IP转手游的时代。 2015年3月30日,网易核心IP《梦幻西游》手游版上市,凭借清新亮丽的画面、原汁原味的剧情、全新的交互模式以及爆肝的游戏设定,短时间内便霸占各平台畅销榜、下载榜,获得了史无前例的端游改手游的巨大成功,从此拉开了端游IP改手游的大幕。
10.王者荣耀——碾压一切的王者风潮 网游加速器2015年11月,几经易名的《王者荣耀》开启公测,谁都没有想到,这款起初并不被看好差点在内部赛马过程中夭折的MOBA竞技手游在经过了回炉再造之后,解决了玩家们最核心的三大痛点,一炮打响,以迅雷不及掩耳盗铃之势,红透了整个中国。上到九十九,下到刚会走,都可以手到擒来,俨然已经成为了一种文化现象,一个社交手段。
![]() |
![]() 鲜花 |
![]() 握手 |
![]() 雷人 |
![]() 路过 |
![]() 鸡蛋 |